Șase idei pentru viitorul tinerilor: Com’ON Zbor Hub Vaslui și-a desemnat proiectele cîștigătoare

Cu 106 voturi, proiectul „3D Campus Initiative” își propune să transforme Zbor Hub Vaslui într-un spațiu în care tinerii pot învăța și experimenta imprimarea 3D. Inițiatorii proiectului atrag atenția asupra lipsei unui spațiu complet dotat pentru învățarea acestei tehnologii și asupra dificultăților întâmpinate în realizarea componentelor personalizate pentru proiectele de robotică. Prin intermediul inițiativei, participanții vor lua parte la ateliere dedicate proiectării și imprimării 3D, vor învăța să utilizeze programe precum Tinkercad și Fusion 360 și vor realiza piese pentru roboți și prototipuri. Impactul urmărit este dezvoltarea creativității, a competențelor tehnice și a abilităților practice în domenii precum ingineria, designul și robotica, oferind tinerilor instrumentele necesare pentru a-și transforma ideile în produse reale.
„Eu pentru mine” – un spațiu sigur pentru dialog și echilibru emoțional

„CTRL+ALT+Future” le oferă tinerilor acces gratuit la competențe digitale și practice utile pentru educație
Proiectul CTRL+ALT+Future a obținut 74 de voturi. Acesta constă într-un eveniment educațional dedicat dezvoltării competențelor digitale în rândul tinerilor. Timp de trei zile, participanții vor descoperi noțiuni practice de graphic design, content creation, social media, marketing digital și realizarea uui CV modern. „Ideea răspunde nevoii tinerilor de a avea acces gratuit la competențe digitale și practice utile pentru educație, voluntariat și viitoarele oportunități profesionale. Mulți tineri nu au ocazia să participle la activități accesibile de învățare în domenii precum graphic design, social media, content creation sau realizarea unui CV. Proiectul oferă un spațiu interactiv de învățare și colaborare, contribuind la dezvoltarea creativității, încrederii și implicării active în comunitate”, au transmis inițiatorii proiectului.
Zbor Memory Wall – Capturează momentul
Cu un vot mai puțin (73), proiectul Zbor Memory Wall-Capturează momentul s-a clasat pe locul IV. Acesta va aduce un fotocorner interactiv în hub-ul Zbor, unde participanții își fac poze instant (tip polaroid) și adaugă data în care au fost. Fotografiile sunt apoi expuse în zbor, pe o sfoară cu cleștișori, creând un „perete al amintirilor” care reflectă prieteniile din comunitate. „Activitatea promovează exprimarea personală și interacțiunea. Interacțiunile sunt adesea înlocuite de cele din mediul online, ceea ce poate duce la o prietenie superficială. Zbor Memory Wall va face hub-ul un loc mai deschis și prietenos, unde tinerii se pot exprima mai ușor și își pot spune emoțiile. O să ajute oamenii să socializeze mai mult, să se conecteze între ei și să nu se mai simtă singuri. La final, panoul o să rămână ca o amintire a comunității”, au explicat inițiatorii proiectului.
„Arta de a Vinde și de a Convinge” aduce ateliere despre oratorie
Proiectul „Arta de a Vinde și de a Convinge” a obținut 72 de voturi și va consta într-un eveniment care conține un atelier de vânzări nu numai în antreprenoriat, ci și în viața de zi cu zi. „Evenimentul include și un concurs prin care participanții își validează abilitățile obținute în cadrul său. Ne adresăm tinerilor care au probleme în a-și prezenta ideile, părerile și doresc să dezvolte abilități în ceea ce înseamnă negocieri, propuneri și pitch-uri. Vom implementa unul sau două ateliere despre oratorie și pitch-uri, în funcție de disponibilitatea facilitatorilor. Și un concurs prin care participanții își vor putea testa abilitățile”, au explicat inițiatorii.
Fashion Day îi încurajează pe tineri să reutilizeze articolele de vestimentație vechi
Proiectul „Fashion Day” a obținut 63 de voturi și își propune să-i ajute pe tineri să scape de frica de a fi judecați în funcție de hainele pe care le îmbracă. „Dorim să facilităm trei evenimente, două dintre ele fiind cele de costumizare ale hainelor existente în garderoba participanților, făcând dintr-un obiect de vestimentație simplu ceva extra, pe placul participantului. Al doilea atelier constă în prezentarea lor, juriul va vota de la 1 la 10 piesele de vestimentație, iar cel mai mare scor va fi premiat – locurile 1, 2 și 3. Ne adresăm tinerilor de 14-18 ani, care au frica de a fi judecați și se axează doar pe opinia altora, încercăm să ajutăm la reducerea acestei anxietăți. Proiectul nostru țintește către scăderea percepției tinerilor asupra propriului stil de vestimentație și să încurajeze reutilizarea articolelor de vestimentație vechi”, au explicat inițiatorii proiectului.
Suuuper